— HISTÓRIA —

HISTÓRIA

O tempo se divide em duas eras: antes e depois. Quase ninguém vivo se lembra do que veio antes e o depois ainda não terminou.

Houve um mundo, e esse mundo caiu. O nome que se dá à queda é Colapso, e há tanta coisa que se diz sobre ele que o mais honesto é admitir: pouco se sabe ao certo. Sobraram registros parciais, ruínas que custam a ser decifradas, e a memória oral de quem ouviu de quem ouviu de quem viu.

O que se sabe é o que importa para quem vive depois. Veio um vírus que atravessou gerações, atravessou países, atravessou o que ainda existia da palavra "país". Quando o mundo finalmente parou de cair, o que sobrou era menor, mais ríspido, e exigia outra forma de viver dentro dele.

A Caçada nasceu nesse depois e as Quatro Nações também. As guildas vieram em seguida, no esforço de organizar o que a urgência tinha juntado às pressas. O presente em que a história se passa é esse: o tempo em que ainda se conta o Colapso como ferida e em que o futuro continua sendo negociado a cada dia.